vendredi 27 février 2009

Training training training !


Des vacances ?... ...mouais chai pas.

Toujours est-il que j'ai compris l'utilité des contrôleurs. Merci au monsieur de 3dstation pour son tuto sur comment rigger correctement un bras mecanique.
'Me reste plus qu'appliquer toutes ces choses sur de vrais essais persos, encore y a t-il du boulot sur le maniement des différents types de Constrain. Pas vraiment évident mais loin dêtre insurmontable. Bref nous verrons cela as soon as possible !

A côté de ça pour me "détendre" quelques petits trucs entièrement made in Ps, le premier se voulant comme quelque chose de peut-être plus fin que d'habitude.
... mais alors au moment où je voulus rajouter des détails au niveau de la peau
! Paf dans la face !
- question primordiale:
.... "Mais au fait, qu'est-ce que ça a comme texture la peau ???"
Toujours est-il donc qu'en tricherie totale je pique des motifs par ici et là et les colle directement sur la peau de mes deux chéwis. Le problème c'est qu'un oeil ce n'est pas qu'un oeil, ce n'est pas qu'un oval blanc avec un rond central parsemé de quelques reflets ici et là, de la même manière qu'un bouche ce n'est pas un (( renversé avec quelques plis. A un zoom aussi important il y a encore d'autres éléments qui se voient et qu'on n'a pas forcément en tête, à moins de parler aux gens en leur bouffant le nez/roulant des pelles/tirant les vers du nez avec la langue - à vous de choisir.
Résultat : un final pas si réaliste que ça car pas de résolution de cette fameuse texture de peau, mais que j'aime pas trop mal encore en soi.



A côte de ça je m'amusais à voir comment différencier deux visages identiques par l'ajout de petits éléments j'en revins forcément à ces foutues problèmes de peau, ... du moins de textures de peau.
Et ainsi avant de me détruire les yeux sur des photos prise en macro telle que celle d'une moustache de la taille d'une banane, ou celle d'un nez de la taille d'une tête ( photos qui me resteraient à trouver d'ailleurs!) j'me suis ddit : " et si tu prenais plutôt la photo d'un visage (la mienne hein ma foi ... Ouais ? vous m'avez reconnu ??! trop cool ! ) et que tu l'adaptais directement à la morphologie de tes ptits bonhommes afin de leur donner un aspect plus réel ?"
et là tadaa ... no soucy dans comment tracer des rides ou quoi que ce soit...

Bon ok on peut pas dire que c'est vraiment créatif, mais hé quoi ! c'est tout de même un logiciel de traitement photo à la base. Et puis malgré l'intérêt plutôt limité (vu la quantité de rides, creux, trous et autres boutons que je dispose (et vu la qualité de la photo aussi à mon avis)),
je pense tout de même que le principe est plutôt sympa et que j'y reviendrais certainement d'une manière ou d'une autre.



Enfin faites comme moi, faites-vous des masques...

nan j'déconne

restez moches ;)


les motiés de visage lisses


mes moitiés de visage déjà adaptées

fuuuuusioooonnn ! + rajout de couleurs (cheveux/maquillages) et texture (rasage)



et pour la fin petit mumuse speed dans la continuité de ce que j'avais posté précédemment, cad en essayant de fixer ce que je veux représenter dès le début en alternant entre formes/traits.




Voilou !

dimanche 22 février 2009

Grmbmlblm

Entre plusieurs sessions de Maya, j'ai nécessairement moins de temps à consacrer au speed, ce qui ne veut pas dire que je ne fais rien en matière de mumuse photoshop. Je tiens à poster les choses suivantes (avant de poster un peu de 3d ! ) . La première, car je ressens une haine (après coup) inégalée à l'encontre de ce que j'ai fait, mais que ça me fait tellement ch*** de ne pas le poster après le temps que j'ai passé dessus que j'en aurais été malade. Car le problème est là : LE TEMPS !!! Je juge que ce truc m'en a trop pris pour pas suffisament... En fait voilà ! que ce truc m'a pris trop de temps pour le résultat final : Et donc efficacité = zero !

Et même si certains considéreraient que c'est bien d'avoir fait ça, même dans ce temps ( chose que je me souviens pas exactement , bien plus d'une heure -ça c'est clair- surement 2 voire 3-4 ?), j'ai une grande frustration qui en ressort. Et vas-y que je te recommence sans cesse ce détail à la con, chose que du devra recommencer de toute façon car ne correspond pas à la forme global du guguss, sans parler de ta compo foireuse ni même de l'absence de recherche portée à l'apparence que tu veux leur donner. si! si!tu vois là ? là, les deux clampins du premier plan qui foutent on ne sait quoi si ce n'est rester en planque pour créer un ensemble hyper cliché déjà vu ! Et vas-y que je te fous du cliché, du cliché !... Créativité quasi nulle sur ce point.
[Mais bon vis à vis de ça pas de quoi s'énerver] car en fin de compte il suffit juste dès que possible de cerner les formes de ce que l'on veut représenter! Visualiser !!! >:(

:) voiloù ! Tout ça pour pousser un ptit coup de gueule contre moi-même.





Pour la petite chose suivante, un peu plus de satisfaction car l'arrivée à la 4ème étape s'est faite en une heure sans trop de problème de lisibilité et en étant plutôt efficace dans le dessin par l'ultilisation melting pot lignes/taches.




Mode pétage de plomb - je retourne sur maya - je tiens à avoir mon stage chez EUX (si possible bien sûr :) )

*Motivé ! Motivé ! Motivé ! :D*

"hHHSeul... hhhHHVous n'êtes pas seul.... ...Vous n'êtes pas seul...:;"






Plusieurs recherches de bestioles zarbi/bizarres pour ceux qui n'aiment pas le mot zarbi, car j'aime les bestioles zarbi.
M'enfin ce qui compte pour moi aussi ici c'est les différents rendus permettant de visualiser les dites bêbêtes ( à noter que les deux images suivantes ne se veulent pas être dans l'homogénéité graphique des deux précédentes, d'ailleurs ce ne sont pas vraiment des recherches finies: oups ! où sont les pattes ? pou'quoi qu'c'est tout flou et dégueu là ? ...

...je voulais juste passer à autre chose :)...










"hhHHhh...Le dernier.... je suis - l e - dernierhhh...;:"

mercredi 18 février 2009

Téléphoner... maison...







Du post précédent : "un peu calqué sur la méthode employée notamment par Sparth" : mais quelle connerie en fin de compte...
Mister Eric m'ayant filé un joli tuto de Mister Ryan Church : Bam ! sur le cul révélation de 2-3 éléments évidents qui ne m'étaient alors jamais venus à l'esprit. (bon en même temps ça ne fait véritablement que quelques mois que je fais mumuse avec Photoshop... non ? j'ai pas droit à une escuse? .... d'accord ..... ok.... )

Mais oui bordel, ce qui compte dans ce bas monde, c'est l'efficacité (et la qualité aussi bien sûr), et rien que le fait de commencer à conceptualiser par des formes sur un fond gris au lieu de faire cela avec du noir clashant avec du blanc (cf étapes du post précédent) c'est un premier pas vers moins d'emmerdes niveau création de formes, dans le sens où on a dès le départ la souplesse nécessaire pour différencier un fond d'un building/d'une forme/d'un premier plan ( contrairement ,où, dans mon pécédent post , dans la première étape du décor du chantier, le premier plan n'était pas encore différencié du fond )

Et pis crotte faut pas non plus oublier d'utiliser les lignes en compléments des formes, les deux sont à la base de tout.

Bon le deuxième a été fait en 15-20min, mais encore une fois niveau.... ben mince je sais plus ce que je voulais dire... :s
Ah oui ! c'est la première fois où je me sers véritablement des lignes en complément des formes
pour permettre GLOBALEMENT, (mais vraiment hein !) de visualiser la chose en un minimum de coup de traits et peut-être obtenir un maximum de rentabilité aspect global/temps passé.
...
Que ?! ....
Quoi ?!! ....
.... Télauriste toi-même va !


[ étape 1 = formes ;
étape 2 = lignes (+vite fait quelques modif dans les formes ...je crois) ]



"Comment ça le cou est bizarre ?!!"




mercredi 11 février 2009

Amorce concept art décor

C'est parti !!!!

Une première véritable tentative d'élaboration de décor à partir de formes noir et blanc basiques un peu calqué sur la méthode employée notamment par Sparth, où il s'agit donc de faire évoluer des formes primaires, abstraites en un ensemble net et compréhensible. La dernière étape reste bien sûr encore à améliorer, mais j'aime le ptit bout de chemin que j'ai fait jusqu'à présent :)







Pour le reste, j'ai regardé de nouveau ce que j'avais posté et je me suis dis que j'avais posté énormément de choses qui pouvaient largement être améliorées, (bordel mais il y a vraiment des trucs qui sont fades dans tout ça en fin de compte!) et j'ai décidé de me mettre un coup de pompe au cul afin d'avoir un meilleur résultat sur plusieurs bidules.

Primo : ce petit portrait de Ganondorf qui dans un précédent post se révélait plat à cause d'un manque de contraste lumineux. Bon après tout tout dépend de ce que l'on recherche, mais pour le coup j'ai voulu contrasté afin de voir l'effet donné par un bon flash lumineux dans la face (en plus de la reprécision des formes de l'ensemble).



Secundo: mister Kiss boy : rien de particulier, juste une conservation des couleurs originelles pour un rendu moins marbré, plus lisible que celui du précédent post, tout en gardant cet effet nervuré du verbe nervurer :) . mais bon avec du recul je note pas mal de problèmes, notamment au niveau de cet oeil-mangakanien-qui-traverse-les-cheveux-comme la-lumière!

Tertio : celui-là avait vraiment besoin d'un bon coup de couleurs et de contraste, car sinon l'intérêt s'en serait retrouvé totalement bafoué !
Non vous trouvez pas ?! :)
En plus de ça de nombreux éléments étaient ignobles, il fallait absolument améliorer le tout.


Quatro : je pouvais pas laisser sur le tas une ébauche d'environnement comme ça, donc petit (gros ?) remaniement de l'ensemble

mardi 3 février 2009

Full Fotochope


Expérimentations quand tu nous tiens...

Big UP cette fois ! ( chose que je songerai à faire de plus en plus souvent, sans que plus de temps ne s'écoule entre chaque post :D ...va falloir que je me bouge les fesses !)


... BIG UP donc pour cause du nombre de choses différentes que j'ai tenté cette dernière dizaine de jours que je tiens à poster. D'ailleurs au cas où on se demanderait " Tiens est-ce que ce sont des travaux finis, ça ?", je dirais qu'il ne s'agit que d'"étapes" que je suis suffisamment satisfait d'avoir atteint pour les avoir postés, mais qu'en aucun il ne s'agit de choses finies, tellement il manque ici et là des coups de stylets, des effets de couleurs pouvant améliorer la lisibilité, une compo correcte etc etc... des détails qui feraient en sorte que je pourrais effectivement considérer ces trucs comme étant FINIS/N.I.C.K.E.L© !!!

♥ Voilou ! ♥
Commençons donc ! :)

Tout d'abord par une petite série d'images qui (non non ne sont pas identiques :) ) constituent en quelque sorte la prise de conscience qu'il est parfois dur d'être efficace dans la lisibilité d'une image en particulier de l'améliorer. Il n'empêche que je suis plutôt content de ce petit effet "psychédélique" ( pour reprendre les termes de certains :s :) )de mélanges de couleurs, bref expérimentation totale... mais qui nécessiterait pas mal d'améliorations ( bouark ce foutu oeil droit ! >:s )

EDIT du 11/02/09 : vu le maigre intérêt apporté par la prolifération des dites images, j'ai préféré les supprimer, ne laissant que la dernière étape (datant du message avant edit), au profit d'une meilleur lisibilité du blabla ...
...vous ne loupez rien du tout, je vous le garantis ! :)



Ensuite, expérimentation toujours, pour un rendu "marbré" d'un perso à moi (d'abord ! ) à base d'application de textures (1 seule en fait), de balances de couleurs et autres coups de stylets visibles ! dans l'ordre des étapes :


faites pas attention à l'oeil rose de celui-là, ni à ces cheveux flashy d'ailleurs :p

Le suivant reprend les bases de ce que j'avais précédemment, le tout légèrement inspiré de M.Shinkawa, sur un un travail des formes en noir et blanc ( un vrai challenge en soi en fait )
Contrairement aux précédents du genre, tout a été directement fait sur PC en jouant un peu sur la brosse de telle sorte qu'elle se comporte au maximum comme un pinceau véritable ( c'est-à-dire : à éditer). Là encore il s'agit d'un stade que je suis content d'avoir atteint, de nombreux détails pouvant être améliorés comme les "muscles" peu lisibles/corrects morphologiquement; des rides et autres plis manquant qur le visage afin d'en avoir une bonne lisibilité etc.


Pour celui-ci expérimentation totale au niveau des jeux de couleurs. Un effet que j'aime particulièrement est le rendu chromé que l'on peut avoir en jouant sur la Correction sélective des couleurs ( cf seconde image). Mais bon, certains ayant difficilement compris ce que cela représentait, je poste tout de même l'original au cas où... groumf ! bande de.... de ...>:( ;)



Oh mais tiens donc il semblerait que... que.... que j'ai jamais posté d'ébauches de décors !
M'enfin quoi de plus normal quant on en a quasiment jamais fait hé hé :D, alors bon pour la peine je poste deux ébauches de plate-formes pétrolières ( Ouais, comme ça ! ). La première a été faite en relativement pas mal de temps, mais une fois un peu les rouages et autres astuces en tête j'me suis dit : "Allez mec t'es un ouf ! fais le même en 5 minutes !"
...




... Bon finalement le deuxième a été fait en moins de 10, je me dis à la fois que c'est trop mais que pour une première c'est good !



Le ciel est zarbi ? c'est normal, 10 minutes c'est 10 minutes hein !


Le dernier est un truc totalement fait comme ça...
ouais....
dans le vent...
...parce que le vent c'est cool
donc prenez le tel quel sorti d'une poubelle respirant encore la chnouf ...
ouais...
la chnouf...
parc'que la chnouf c'est...


....Mêuh non maman j'décoôôone !"