dimanche 24 mai 2009

1ère partie book

On y est !

Nus Observation et chara design !

Pour ceux que ça intéresse, c'est ici

vendredi 22 mai 2009

Un bande demo (presque) finie

video

Le papa nécessitant l'actuel unique pc de la maison, jvais faire vite et dire qu'il faudra que je rajoute les éléments suivants :
1) potentiellement un peu de stop mo
2) fondu audio et visuel de fin (avec petit joke/anim potentiel comme point final)
3) une meilleure compo de la vidéo du Maik en guest star avec retrait potentiel des coups de feu, OU DU MOINS gros plan sur sa frimousse sur papier et/ou recherches d'expressions avant turn pour qu'on comprenne mieux que les 2 ptites anims sont censées le représenter...
... + inversion potentielle de ordre d'arrivée chenille/turn par turn/chenille aussi.

...Ah ! 4) citer quand même les auteurs de la miousik (Genesis de Justice)
5) potentiellement rajouter des ptits com à la con histoire de dire quelle animation correspond à quoi, consiste en quoi ( ex: perso du canard parodiant Duke Nukem >> "Duck" Nukem, voix de Daniel Beretta ;
ou encore
Maickel .... un homme qui ....
...euh ... nan chai pas :s :) (Avec ton accord hein Maïkouille :D )


Fin bref jverrai ça demain matin ! Si vous avez entre temps des trucs à dire, dites-le !

dimanche 10 mai 2009

Après le modeling,le texturing, ...le binding !

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... avec un peu d'anim anarchique (cad sans constrains, et autres choses que je ne connais pas encore qui permettraient de faire bouger l'ensemble avec plus de clareté et moins de bidouillage du type "Oh tiens ! bien que j' ai parenté les yeux au reste du modèle il faut que je fasse en sorte qu'ils suivent le balancement de la tête donc faire une rotation des yeux sur la gauche (rotation hypothétiquement pensé comme centré sur le joint central de la tête) , oh zut la rotation est en fait axé sur le point situé entre les yeux donc il faut aussi que je les déplace avec le move tool sur cette gauche...

...Enfin bref compliqué dans ma façon d'expliquer, simple dans les faits mais contraignant dans la pratique, dans le sens où, avec cette façon d'animer on en vient quasiment à mettre une pose-clé toutes les 2 images.

En clair la prochaine étape sera la reprise d'un tuto axé sur les contraintes et autres locators , que j'avais déjà commenté il y a quelques semaines d'une phrase du style "rien d'insurmontable"....


...on reverra ça....

mardi 5 mai 2009

Texturing training (un peu)


En attendant de comprendre pourquoi Maya me scarifie l'emplacement des materials... (cf doigts, costard en cuir et ce qui est censé être un bec )